Gforce_Vtk

Ну... Это моя первая запись в дневнике... [ЗАПИСЬ 1]

Оценить эту запись
Итак. Начинаю работу над проектом IIW (I in wastland). Первый барьер пробили. А именно обдумку и набор скриптов и графики. Осталось работать над маппингом и различными примудростями. Игра будет небольшим Dark Fantasy без монстров. А именно человек истребляет зверушек и других человеков.
Но в основной фишкой будет сложность и невозможность перманентной смерти персонажа. Сохранение у игрока будет одно, это не будет давать ему совершать глупые действия. Вероятно будет сделано как в Dark Souls (кострами). А именно герой будет лечиться и возрождаться около костра (или чего-то другого). Эффекты Мейкера (Update)-2016-04-29_23-38-05-png

Отправить "Ну... Это моя первая запись в дневнике... [ЗАПИСЬ 1]" в Digg Отправить "Ну... Это моя первая запись в дневнике... [ЗАПИСЬ 1]" в del.icio.us Отправить "Ну... Это моя первая запись в дневнике... [ЗАПИСЬ 1]" в StumbleUpon Отправить "Ну... Это моя первая запись в дневнике... [ЗАПИСЬ 1]" в Google Отправить "Ну... Это моя первая запись в дневнике... [ЗАПИСЬ 1]" в VKontakte Отправить "Ну... Это моя первая запись в дневнике... [ЗАПИСЬ 1]" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    Значит, герой не умирает, а возрождается где-то в одном месте? Видимо, где-то ближе к началу? Что не умирает - это интересно. Но чем это отличается от "начать игру заново"?

    Думаю, какие-то плюсы и минусы должны откладываться в герое. Например: жажда крови или злоба. Или, наоборот, он раскаивается и самых дохлых и пушистых уже не может убивать. Что-то в этом роде.

    Например: у всех врагов есть уровень невинности или жестокости. Скажем, человек может давить комаров, но не способен убить курицу. ( Знал некую М., которая мух не давила, а ловила и выпускала в форточку. При этом была далеко не заинька. )
    С этим можно связать и сложность геймплея. Без пушистиков, которых нельзя трогать после смерти, труднее набрать уровень.

    Если посмотреть дальше, то и на мир герой должен смотреть уже по-другому. Кого-то он может просто пожалеть. А за кого-то даже отдать жизнь. Это можно сделать сюжетным элементом - возможность пожертвовать собой.

    Видимо, возможен и другой путь - скатывание к все большей жестокости и кровожадности. Но это зависит от мотивации - зачем он вообще всех режет?
    Может, это узнается в конце, а может, ему дьявол приснился в начале? Пообещав вечную жизнь в обмен на кровь?

    Есть еще и философская подоплека ( правда, в 15 лет это, возможно, не пригодится )). Скажем, убить человека топором - явное зло. А не поделиться с умирающим от голода хлебом? Тоже убийство, но как бы не прямое... ( есть вообще люди, у которых зимой снега не выпросишь, на форуме есть ). В общем, из маленькой фишечки можно выдуть большую фишулю. Думай.
    Обновлено 30.04.2016 в 01:36 Валера
  2. Аватар для Imaginatium
    Кстати, Валер, по поводу философии. Вот ещё такой момент. На улице стоит женщина, держит в руках фотографию мальчика, и мимо проходящим говорит что это её сын и ему нужна операция. Ну то есть таким образом выпрашивая милостыню. Однако на самом деле у неё никогда не было сына и таким образом она просто зарабатывает деньги. А люди бездушно проходят мимо и не хотят помочь женщине и дать денег на операцию. Кто же в этой ситуации получается более не прав? Женщина, которая всех обманывает? Или равнодушные к чужому горю прохожие?
  3. Аватар для JackCL
    Осталось работать над маппингом и различными примудростями.
    Поздравляю. Осталось всего 85% работы
  4. Аватар для Gforce_Vtk
    Цитата Сообщение от JackCL
    Поздравляю. Осталось всего 85% работы
    Вот только "примудрости" и составляют 70-80% работы.
  5. Аватар для Yuryol
    вот он,новый игрок.
    Обычная сохранялка в контрольных точках для них сразу "дарк соулс" и автоматически становится фишкой.

    Вот только скорее всего переигырвать по сто раз один момент игрок вряд ли будет а скорее выйдет из игры и удалит ее.
  6. Аватар для Gforce_Vtk
    Цитата Сообщение от Yuryol
    вот он,новый игрок.
    Обычная сохранялка в контрольных точках для них сразу "дарк соулс" и автоматически становится фишкой.

    Вот только скорее всего переигырвать по сто раз один момент игрок вряд ли будет а скорее выйдет из игры и удалит ее.
    Почему же? Будет два вида сохранения. Через контрольные точки. И через души времени. Они будут позволять сохранить игру в любом месте.